상인 선택

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대세보살의 응화신 법연상인의 가르침 선택본원염불집

에는 대세지보살의 응화신(應化身)으로 불리는 법연상인(法然上人: 1133~1212)이 일본에 칭명염불을 위주로 하는 정토종을 창종하였듯이_ 우리나라에서도 원효-의상대사의 염불수행이 되살아나기를 바라는 염원이 담겨있다.

발간사: 불교의 위기시대 대안은 염불에 있다
대세지보살의 응신 법연상인

제1장. 깨달음과 구제_ 성도문과 정토문
제2장. 정행(正行)과 잡행(雜行)
제3장. 구제의 힘 본원(本願)
제4장. 정토 왕생을 원하는 3종의 수행인
제5장. 염불의 이익
제6장. 영원의 가르침
제7장. 구제의 빛
제8장. 지성심ㆍ심심(深心)ㆍ회향발원심
제9장. 4종의 염불수행
제10장. 오직 염불을 찬탄하심
제11장. 염불행자를 칭찬하심
제12장. 아미타불의 명호만을 부촉하시다
제13장. 염불행은 최고의 선근
제14장. 제불이 증명하신 염불행
제15장. 제불의 보호
제16장. 아미타불의 명호를 부촉하심

Q1 주문결제 후 주문 취소시 환불은 어떻게 하나요?

신용카드 환불
고객님의 신용카드로 결제 후, 부분적인 주문취소 시에는 취소금액을 제외한 금액만큼 신용카드 재승인을 하셔야 주문이 정상 처리됩니다.

은행입금(무통장) 환불
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Q2 반품완료 후 어떻게 환불 받을 수 있나요?

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이때 고객님께 반품완료 메일로 안내해 드리며, 이는 '마이페이지>주문내역'에서 확인할 수 있습니다.

1. 신용카드
전체 반품의 환불일 경우 반품 확정된 다음날로부터 일주일 이내 해당 카드사로 취소확인이 가능합니다.
부분 반품의 환불일 경우
취소금액을 제외한 금액만큼 신용카드 재승인을 하셔야 주문이 정상 처리 됩니다.

2. 계좌이체, 무통장입금
전체 반품, 반품 상품의 환불 모두 반품 완료 되어진 날 환불 처리되는 것이 원칙입니다.
통장 환불처리는 환불 요청 후 업무기준일
다음 날 오후 6시 이후로 해당 계좌로 입금됩니다.

earticle

지속적 관여도 및 인지된 위험이 소비자의 온라인 상인선택 프로세스에 미치는 영향에 관한 연구: 요구신뢰 수준 개념을 중심으로

How Enduring Product Involvement and Perceived Risk Affect Consumersʼ Online Merchant Selection Process: The ‘Required Trust Level’ Perspective

Consumers differ in the way they make a purchase. An audio mania would willingly make a bold, yet serious, decision to buy a top-of-the-line home theater system, while he is not interested in replacing his two-decade-old shabby car. On the contrary, an automobile enthusiast wouldn't mind spending forty thousand dollars to buy a new Jaguar convertible, yet cares little about his junky component system. It is product involvement that helps us explain such differences among individuals in the purchase style. Product involvement refers to the extent to which a product is perceived to be important to a consumer (Zaichkowsky, 2001). Product involvement is an important factor that strongly influences consumer's purchase decision-making process, and thus has been of prime interest to consumer behavior researchers. Furthermore, researchers found that involvement is closely related to perceived risk (Dholakia, 2001). While abundant research exists addressing how product involvement relates to overall perceived risk, little attention has been paid to the relationship between involvement and different types of perceived risk in an electronic commerce setting. Given that perceived risk can be a substantial barrier to the online purchase (Jarvenpaa, 2000), research addressing such an issue will offer useful implications on what specific types of perceived risk an online firm should focus on mitigating if it is to increase sales to a fullest potential. Meanwhile, past research has focused on such consumer responses as information search and dissemination as a consequence of involvement, neglecting other behavioral responses like online merchant selection. For one example, will a consumer seriously considering the purchase of a pricey Guzzi bag perceive a great degree of risk associated with online buying and therefore choose to buy it from a digital storefront rather than from an online marketplace to mitigate risk? Will a consumer require greater trust on the part of the online merchant when the perceived risk of online buying is rather high? We intend to find answers to these research questions through an empirical study. This paper explores the impact of enduring product involvement and perceived risks on required trust level, and further on online merchant choice. For the purpose of the research, five types or components of perceived risk are taken into consideration, including financial, performance, delivery, psychological, and social risks. A research model has been built around the constructs under consideration, and 12 hypotheses have been developed based on the research model to examine the relationships between enduring involvement and five components of perceived risk, between five components of perceived risk and required trust level, between enduring involvement and required trust level, and finally between required trust level and 상인 선택 preference toward an e-tailer. To attain our research objectives, we conducted an empirical analysis consisting of two phases of data collection: a pilot test and main survey. The pilot test was conducted using 25 college students to ensure that the questionnaire items are clear and straightforward. Then the main survey was conducted using 295 college students at a major university for nine days between December 13, 2010 and December 21, 2010. The measures employed to test the model included eight constructs: (1) enduring involvement, (2) financial risk, (3) performance risk, (4) delivery risk, (5) psychological risk, (6) social risk, (7) required trust level, (8) preference toward an e-tailer. The statistical package, SPSS 17.0, was used to test the internal consistency among the items within the individual measures. Based on the Cronbach‘s α coefficients of the individual measure, the reliability of all the variables is supported. Meanwhile, the Amos 18.0 package was employed to perform a confirmatory factor analysis designed to assess the unidimensionality of the measures. The goodness of fit for the measurement model was satisfied. Unidimensionality was tested using convergent, discriminant, and nomological validity. The statistical evidences proved that the three types of validity were all satisfied. Now the structured equation modeling technique was used to analyze the individual paths along the relationships among the research constructs. The results indicated that enduring involvement has significant positive relationships with all the five components of perceived risk, while only performance risk is significantly related to trust level required by consumers for purchase. It can be inferred from the findings that product performance problems are mostly likely to occur when a merchant behaves in an opportunistic manner. Positive 상인 선택 relationships were also found between involvement and required trust level and between required trust level and online merchant choice. Enduring involvement is concerned with the pleasure a consumer derives from a product class and/or with the desire for knowledge for the product class, and thus is likely to motivate the consumer to look for ways of mitigating perceived risk by requiring a higher level of trust on the part of the online merchant. Likewise, a consumer requiring a high level of trust on the merchant will choose a digital storefront rather than an e-marketplace, since a digital storefront is believed to be trustworthier than an e-marketplace, as it fulfills orders by itself rather than acting as an intermediary. The findings of the present research provide both academic and practical implications. The first academic implication is that enduring product involvement is a strong motivator of consumer responses, especially the 상인 선택 상인 선택 selection of a merchant, in the context of electronic shopping. Secondly, academicians are advised to pay attention to the finding that an individual component or type of perceived risk can be used as an important research construct, since it would allow one to pinpoint the specific types of risk that are influenced by antecedents or that influence consequents. Meanwhile, our research provides implications useful for online merchants (both online storefronts and e-marketplaces). Merchants may develop strategies to attract consumers by managing perceived performance risk involved in purchase decisions, since it was found to have significant positive relationship with the level of trust required by a consumer on the part of the merchant. One way to manage performance risk would be to thoroughly examine the product before shipping to ensure that it has no deficiencies or flaws. Secondly, digital storefronts are advised to focus on symbolic goods (e.g., cars, cell phones, fashion outfits, and handbags) in which consumers are relatively more involved than others, whereas e- marketplaces should put their emphasis on non-symbolic goods (e.g., drinks, books, MP3 players, and bike accessories).

Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
2.1 제품관여도
2.2 인지된 위험
2.3 관여도와 위험
2.4 위험과 신뢰
2.5 인터넷쇼핑몰 유형
Ⅲ. 연구의 모형 및 가설
3.1 연구모형
3.2 연구가설의 설정
3.3 변수의 조작적 정의
Ⅳ. 실증분석
4.1 데이터 수집 및 자료 분석방법
4.2 표본자료의 특성
4.3 측정항목의 신뢰도 및 타당성 검정
4.4 가설검정 결과
4.5 토의
V. 결론
5.1 연구결과 및 시사점
5.2 향후 연구과제 및 연구의 한계점
References
About the Authors

상인으로서 (sang-in-euloseo) Meaning in English - English 상인 선택 상인 선택 Translation

Examples of using 상인으로서 in a sentence and their translations

In 1939 after years of experience as traders in hides the brothers Adriano and Oddone Vaccari founded"Nordica" in Montebelluna

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영웅과 상‪인‬ 9+

중세 거물 온라인 롤 플레잉 게임. 캐릭터와 장인을 훈련하십시오. 제작 재료를 수집하고 장대 한 아이템을 제작하세요. 전략적 결투에서 다른 플레이어와 싸우고 클랜에 가입하십시오.

Heroes and Merchants는 새롭고 혁신적인 게임 요소가 추가 된 오래된 브라우저 게임 스타일의 중세 온라인 판타지 제작 롤 플레잉 게임입니다.

영웅이 중세 판타지 세계에서 주문에 따라 원자재를 수집하는 동안 장인은 서사시적인 아이템을 만듭니다. 협동 게임 플레이에서 전 세계의 플레이어는 클랜에서 힘을 합치고 강력한 레이드 보스와 함께 싸우고 길드 과제를 해결하고 상품을 교환하고 길드 버프의 혜택을 누릴 수 있습니다.

전략적 결투에서 플레이어는 실시간으로 라이벌과 경쟁하고 스킬 사용에 대한 전술적 기술을 증명할 수 있습니다. 3 차원 던전에서 이동하고 챔피언과 함께 위험한 적과 맞서야하는 모험은 비범 한 일입니다. 수많은 스킬을 가진 커스터마이징 가능한 캐릭터가 당신을 기다리고 있습니다.

선술집에서 영웅과 장인을위한 도전적인 임무를 찾을 수 있습니다. 여기에 더 오래 머물면서 중세 주사위 게임 (미니 게임)에서 행운을 시험해 볼 수도 있습니다.

길드 물물 교환에서 동료 플레이어와 상품을 교환하고 길드 상점에서 구매하거나 시장에서 상품을 판매하세요.

손으로 그린 ​​그래픽, 자작 음악 및 다른 플레이어와 상호 작용할 수있는 많은 기회가있는 중세 판타지 제작 게임을 경험하십시오. 플레이어 간의 소통을위한 글로벌 채팅과 길드 채팅이 있습니다.

게임 플레이
-장인을 훈련하고, 기술과 명성을 높이고, 귀중한 아이템을 만드십시오.
-영웅을 모집하고, 그들의 기술을 선택하고 향상시키고, 강력한 아이템을 장비하십시오
-영웅을 전투에 보내고 귀중한 자원과 기타 전리품을 수집하십시오
-선술집에서 임무를 완료하고 특별한 보상을 받으세요.
-정기 이벤트의 도전에 직면
-도전적인 던전에서 모험을 경험하세요

팀 플레이
-클랜의 다른 플레이어와 팀을 구성하세요
-에픽 레이드 보스를 소환하고 친구들과 함께 처치하세요
-길드와 함께 주간 길드 작업 수행
-길드를 개선하고 길드 상점에서 더 큰 선택, 더 까다로운 레이드 보스 및 강력한 버프를 얻으십시오.
-아이템 제작을 위해 필요한 원자재를 길드 친구와 교환

경쟁
-영웅이 결투에서 다른 플레이어와 경쟁하고 보상을 받도록하십시오
-영웅의 결투 기술을 선택하고 개선하십시오
-결투 시즌에서 승리하고 명성과 명예를 얻으십시오
-제작 대회에서 가장 가치있는 아이템을 만드세요

상인 선택

2023-06-08 ~ 2023-06-11 해오름극장

장르 창극 주최 국립극장 시간 목·금 19:30, 토·일 15:00 관람연령 8세 이상 관람가 문의 02-2280-4114 티켓가격 VIP석 80,000원 / R석 60,000원 / S석 40,000원 / A석 20,000원

매우 활기차고, 낭만적이며, 재미있는 창극의 탄생! 2023년 한국-영국 수교 140주년을 맞아 셰익스피어 대표적인 희극 <베니스의 상인>이 처음으로 창극을 만난다. 이탈리아 해상도시 베니스의 무역 상인 안토니오는 자신의 심장 가까운 살 1파운드를 담보로 고리대금업자인 샤일록에게 돈을 빌리게 되고, 생동감 넘치는 인물들이 더해지며 목숨을 건 흥미진진한 게임이 시작된다.

이번 무대의 연출은 <벚꽃동산> 등에서 인간에 대한 깊은 사유와 통찰력으로 세상을 무대에 담아낸 관록의 연출가 이성열이 맡고, 우리네 삶을 생생하게 파고든 로 동아연극상 희곡상·차범석희곡상을 수상한 극작가 김은성이 창극에 데뷔한다. 낭만적인 사랑과 우정 이면에 담긴 갈등과 욕망, 대립과 화해 등 자칫 무거울 수 있는 소재를 유쾌한 풍자로 풀어내며 인간의 진정한 가치에 대해 질문을 던진다.

출연 및 제작진 소개

1) 본 공연은 8세 이상 관람 가능하며, 관람 연령 확인을 위해 생년월일이 기재된 증빙서류를 요청할 수 있으니 반드시 지참하시기 바랍니다. (2016년 12월 31일 이전 출생자)

3) 공연 당일 매표소에서 예약자명의 신분증(주민등록증, 운전면허증) 혹은 티켓예매문자(예약번호)로 티켓 수령이 가능하며, 할인을 받으신 경우 관련된 증빙자료를 반드시 제시하셔야 합니다. (할인 증빙 미 지참 시 우대 할인 받은 만큼의 차액 지불)

1) 공연 시작 후 지정된 시간 외에는 입장이 제한되며, 입장 허용 시 다른 관객의 관람에 방해가 되지 않도록 안내원의 안내에 따라 본인 좌석이 아닌 다른 좌석으로 안내받으실 수 있으며, 이에 따른 환불은 불가합니다.


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