옵션 전략의 유형

마지막 업데이트: 2022년 1월 22일 | 0개 댓글
  • 네이버 블로그 공유하기
  • 네이버 밴드에 공유하기
  • 페이스북 공유하기
  • 트위터 공유하기
  • 카카오스토리 공유하기

FCM 메시지 정보

Firebase 클라우드 메시징(FCM)은 다양한 메시징 옵션과 기능을 제공합니다. 이 페이지의 정보는 다양한 유형의 FCM 메시지에 관한 이해를 돕고 FCM으로 구현할 수 있는 기능을 소개하기 위한 내용입니다.

메시지 유형

FCM을 통해 2가지 유형의 메시지를 클라이언트에 보낼 수 있습니다.

  • 알림 메시지: 종종 '표시 메시지'로 간주됩니다. FCM SDK에서 자동으로 처리합니다.
  • 데이터 메시지: 클라이언트 앱에서 처리합니다.

알림 메시지에는 사용자에게 표시되는 키 모음이 사전 정의되어 있습니다. 반면 데이터 메시지에는 사용자가 정의한 커스텀 키-값 쌍만 포함됩니다. 알림 메시지에 데이터 페이로드(선택사항)가 포함될 수 있습니다. 두 메시지 유형의 최대 페이로드는 4000바이트입니다. Firebase Console에서 메시지를 보내는 경우는 예외로 1,024자의 한도가 적용됩니다.

Cloud Functions 또는 앱 서버와 같은 신뢰할 수 있는 환경에서 Admin SDK 또는 FCM 서버 프로토콜을 사용하여 notification 키를 설정합니다. 선택사항으로 데이터 페이로드를 추가할 수 있습니다. 항상 축소형입니다.

디스플레이 알림의 예시를 보고 요청 페이로드를 전송하세요.

클라이언트 앱을 대신하여 FCM이 알림 표시 작업을 처리하게 하려면 알림 메시지를 사용합니다. 클라이언트 앱에서 메시지를 직접 처리하려면 데이터 메시지를 사용합니다.

FCM은 선택사항인 데이터 페이로드를 포함하는 알림 메시지를 보낼 수 있습니다. 이러한 경우 알림 페이로드 표시는 FCM에서 처리하고 데이터 페이로드는 클라이언트 앱에서 처리합니다.

알림 메시지

테스트, 마케팅, 사용자 재참여 유도를 위해 Firebase 콘솔을 사용하여 알림 메시지를 전송할 수 있습니다. Firebase Console은 애널리틱스 기반의 A/B 테스팅을 제공하여 마케팅 메시지를 수정하고 개선하는 데 도움이 됩니다.

Admin SDK 또는 FCM 프로토콜을 사용하여 프로그래매틱 방식으로 알림 메시지를 보내려면 notification 키를 알림 메시지에서 사용자에게 표시되는 부분에 필요한 사전 정의된 키 옵션 모음으로 설정합니다. 예를 들어 다음은 메신저 앱의 JSON 형식 알림 메시지입니다. 사용자의 기기에 제목이 'Portugal vs. Denmark'이고 본문이 'great match!'인 메시지가 표시됩니다.

앱이 백그라운드 상태이면 알림 메시지가 알림 목록으로 전송됩니다. 포그라운드 상태의 앱인 경우 옵션 전략의 유형 콜백 함수가 메시지를 처리합니다.

알림 메시지를 작성하는 데 사용할 수 있는 사전 정의된 키의 전체 목록은 참조 문서를 확인하세요.

데이터 메시지

커스텀 키-값 쌍으로 적절한 키를 설정하여 클라이언트 앱으로 데이터 페이로드를 보냅니다.

예를 들어 다음은 위와 동일한 메신저 앱의 JSON 형식 메시지입니다. 정보는 공통 data 키에 캡슐화되어 있고 클라이언트 앱이 콘텐츠를 해석합니다.

위의 예시는 최상위 수준 또는 공통 data 필드의 사용법을 보여주며, 메시지를 수신한 모든 플랫폼의 클라이언트가 해석합니다. 각 플랫폼에서 클라이언트 앱이 콜백 함수의 데이터 페이로드를 수신합니다.

데이터 메시지 암호화

Android 전송 레이어(FCM 아키텍처 참조)에서는 지점 간 암호화를 사용합니다. 필요에 옵션 전략의 유형 따라 데이터 메시지에 엔드 투 엔드 암호화를 추가할 수 있습니다. FCM에서 엔드 투 엔드 솔루션을 제공하지 않지만 Capillary 또는 DTLS와 같은 외부 솔루션을 사용할 수 있습니다.

선택사항인 데이터 페이로드가 포함된 알림 메시지

프로그래매틱 방식을 사용하거나 Firebase 콘솔을 통해 맞춤 키-값 쌍의 페이로드를 선택사항으로 포함하는 알림 메시지를 보낼 수 있습니다. 알림 작성기에서 고급 옵션커스텀 데이터 필드를 사용하세요.

알림 및 데이터 페이로드가 둘 다 포함된 메시지를 수신한 경우의 앱 동작은 앱이 백그라운드 상태인지 아니면 포그라운드 상태인지에 따라 다릅니다. 수신 당시에 앱이 활성 상태였는지 여부가 특히 영향을 미칩니다.

  • 백그라운드 상태인 경우 옵션 전략의 유형 알림 페이로드가 앱의 알림 목록에 수신되며 사용자가 알림을 탭한 경우에만 앱이 데이터 페이로드를 처리합니다.
  • 포그라운드 상태인 경우 앱에서 페이로드가 둘 다 제공되는 메시지 객체를 수신합니다.

다음은 notification 키와 data 키가 둘 다 포함된 JSON 형식 메시지입니다.

여러 플랫폼의 메시지 맞춤설정

Firebase Admin SDK 및 FCM v1 HTTP 프로토콜을 모두 사용하면 메시지 요청을 통해 message 객체에 제공되는 모든 필드를 설정할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

  • 메시지를 수신한 모든 앱 인스턴스에서 해석하는 공통 필드 모음
  • 지정된 플랫폼에서 실행되는 앱 인스턴스에서만 해석되는 AndroidConfig 및 WebpushConfig 와 같은 플랫폼별 필드 집합

플랫폼별 블록을 사용하면 수신 시 올바르게 처리할 수 있도록 다양한 플랫폼에 맞게 메시지를 유연하게 맞춤설정할 수 있습니다. FCM 백엔드는 지정된 모든 매개변수를 고려하여 각 플랫폼에 맞게 메시지를 맞춤설정합니다.

공통 필드를 사용해야 하는 경우

다음 작업에 공통 필드를 사용합니다.

  • Apple, Android, 웹 등 모든 플랫폼의 앱 인스턴스 타겟팅
  • 주제로 메시지 전송

플랫폼에 관계없이 모든 앱 인스턴스가 다음 공통 필드를 해석할 수 있습니다.

플랫폼별 필드를 사용해야 하는 경우

다음 작업을 하려면 플랫폼별 필드를 사용합니다.

  • 특정 플랫폼에만 필드 전송
  • 공통 필드 외에도 플랫폼별 필드 전송

특정 플랫폼에만 값을 보내려면 공통 필드를 사용하지 말고 플랫폼별 필드를 사용하세요. 예를 들어 Android를 제외한 Apple 플랫폼과 웹에만 알림을 보내려면 Apple 및 웹용으로 각각 하나씩 2개의 개별 필드 모음을 사용해야 합니다.

특정 전송 옵션으로 메시지를 보내는 경우에는 플랫폼별 필드를 사용하여 설정합니다. 원하는 경우 플랫폼별로 다른 값을 지정할 수 있지만 여러 플랫폼에 근본적으로 동일한 값을 설정하는 경우에도 플랫폼별 필드를 사용해야 합니다. 그 이유는 각 플랫폼에서 값을 약간씩 다르게 해석할 수 있기 때문입니다. 예를 들어 TTL(수명)이 Android에서는 만료 시간(초 단위)으로 설정되지만 Apple에서는 만료일로 설정됩니다.

예: 플랫폼별 전송 옵션이 있는 알림 메시지

다음 v1 전송 요청은 모든 플랫폼에 공통 알림 제목과 옵션 전략의 유형 콘텐츠를 보내지만 일부 플랫폼별 재정의도 보냅니다. 이 요청은 특히 다음과 같이 설정합니다.

  • Android와 웹 플랫폼의 경우 TTL(수명)을 길게 설정하지만 APN(Apple 플랫폼) 메시지 우선순위는 낮게 설정합니다.
  • 사용자가 Android와 Apple의 알림을 탭할 경우의 결과를 정의하기 위해 각각 click_action 및 category 의 적절한 키를 설정합니다.

메시지 본문의 플랫폼별 블록에서 제공하는 키에 관한 자세한 내용은 HTTP v1 참조 문서를 확인하세요. 메시지 본문에 포함되는 보내기 요청 작성에 관한 자세한 내용은 보내기 요청 작성을 참조하세요.

전송 옵션

FCM은 Android 기기로 전송되는 메시지에 특정 전송 옵션 모음을 제공하며 Apple 플랫폼과 웹에도 비슷한 옵션을 허용합니다. 예를 들어 '축소형' 메시지 동작은 Android에서는 FCM의 collapse_key , Apple에서는 apns-collapse-id , 자바스크립트 및 웹에서는 Topic 을 통해 지원됩니다. 자세한 내용은 이 섹션의 설명 및 관련 참조 문서를 확인하세요.

비축소형 메시지 및 축소형 메시지

비축소형 메시지란 각각의 개별 메시지가 기기로 전송됨을 의미합니다. 서버에 접속하여 데이터를 가져오기 위해 모바일 앱으로 콘텐츠 없이 '핑'을 보내는 것과 같은 축소형 메시지와는 달리 비축소형 메시지는 유용한 콘텐츠를 전송합니다.

비축소형 메시지의 대표적인 사용 사례는 채팅 메시지나 중요한 메시지입니다. 예를 들어 메신저 앱에서는 메시지마다 콘텐츠가 다르기 때문에 모든 메시지를 전송하게 됩니다.

Android의 경우 축소 없이 저장할 수 있는 메시지는 최대 100개입니다. 이 한도에 도달하면 저장된 메시지가 모두 삭제됩니다. 기기가 다시 온라인 상태가 되면 한도에 도달했음을 나타내는 특수한 메시지를 수신합니다. 그러면 보통 앱에서 앱 서버에 전체 동기화를 요청하는 방식으로 상황을 올바르게 처리할 수 있습니다.

축소형 메시지는 메시지가 아직 기기로 전송되지 않은 경우 새 메시지로 대체될 수 있는 메시지입니다.

축소형 메시지의 일반적인 사용 사례는 모바일 앱에 서버의 데이터와 동기화할 것을 알리는 데 사용되는 메시지입니다. 사용자에게 최신 득점에 대해 업데이트하는 스포츠 앱을 예시로 들 수 있습니다. 이 경우 최근 메시지만 의미가 있습니다.

Android에서 메시지를 축소형으로 표시하려면 메시지 페이로드에 collapse_key 매개변수를 포함합니다. 기본적으로 축소 키는 Firebase Console에 등록된 앱 패키지 이름입니다. FCM 서버는 서로 다른 축소 키를 갖는 축소형 메시지를 기기당 4개씩 동시에 저장할 수 있습니다. 이 한도를 초과하면 FCM이 축소 키를 4개만 유지하며 어떤 키를 유지할지는 보장되지 않습니다.

페이로드가 없는 주제 메시지는 기본적으로 축소형입니다. 알림 메시지는 항상 축소 가능하며 collapse_key 매개변수를 무시합니다.

어떤 메시지를 사용해야 하나요?

앱에서 비축소형 메시지를 사용할 필요가 없다면 성능 면에 있어서는 축소형 메시지를 선택하는 것이 좋습니다. 하지만 축소형 메시지를 사용하는 경우에는 FCM이 지정한 기간에 FCM에서 사용할 수 있는 다른 축소 키를 등록 토큰당 최대 4개만 허용한다는 점을 기억하세요. 이 한도를 초과하면 예측할 수 없는 결과가 발생할 수 있으므로 초과해서는 안 됩니다.

  • Android: collapseKey
  • Apple: apns-collapse-id
  • 웹: Topic
  • 기존 프로토콜(모든 플랫폼): collapse_key

메시지 우선순위 설정

다운스트림 메시지의 전송 우선순위로 보통 및 높은 우선순위를 할당할 수 있습니다. 이 동작은 플랫폼에 따라 조금씩 다르지만, 보통 및 높은 우선순위 메시지 전송이 작동하는 방식은 다음과 같습니다.

보통 우선순위: 보통 우선순위 메시지는 앱이 포그라운드 상태이면 즉시 전송됩니다. 백그라운드 앱의 경우 전송이 지연될 수 있습니다. 새로운 이메일 알림, UI 동기화 유지, 백그라운드 앱 데이터 동기화와 같이 시간이 크게 중요하지 옵션 전략의 유형 않은 메시지의 경우 보통 전송 우선순위를 선택하세요.

높은 우선순위: FCM이 기기가 잠자기 모드인 경우에도 높은 우선순위 메시지를 즉시 전송하려고 시도합니다. 높은 우선순위 메시지는 사용자에게 표시되는 시간에 민감한 콘텐츠를 위한 것입니다.

다음은 잡지 구독자에게 새 콘텐츠를 다운로드할 수 있다고 알리기 위해 FCM HTTP v1 프로토콜을 통해 보내는 보통 우선순위 메시지의 예시입니다.

메시지 우선순위 설정에 관한 플랫폼별 세부정보는 다음을 참조하세요.

메시지 수명 설정

메시지를 보내면 보통 FCM에서 바로 전송됩니다. 하지만 바로 전송하는 것이 불가능한 경우도 있습니다. 예를 들어 플랫폼이 Android인 경우 기기가 꺼져 있거나 오프라인이거나 기타 사용 불가능한 상태일 수 있습니다. 또는 FCM에서 앱이 과도한 리소스를 소비하고 배터리 수명에 부정적인 영향을 미치는 것을 방지하기 위해 의도적으로 메시지를 지연할 수 있습니다.

이러한 상황이 발생하면 FCM이 메시지를 저장한 후 전송할 수 있게 되면 바로 전송합니다. 대부분의 경우 문제가 없지만 일부 앱은 지연된 메시지가 전혀 전송되지 않습니다. 예를 들어 메시지가 수신 전화나 영상 채팅 알림인 경우 호출이 종료되기 이전의 짧은 시간 동안만 메시지가 의미 있습니다. 또는 메시지가 이벤트 초대인 경우 이벤트가 종료된 후에 수신되면 의미가 없습니다.

Android, 웹, 자바스크립트에서는 메시지의 최대 수명을 지정할 수 있습니다. 값의 길이가 0초에서 2,419,200초(28일) 사이여야 하며 FCM이 메시지를 저장하여 전송 시도하는 최대 기간에 해당합니다. 이 필드가 포함되지 않은 요청은 최대 기간인 4주가 기본값입니다.

다음은 이 기능을 사용할 수 있는 몇 가지 예입니다.

  • 영상 채팅 수신 전화
  • 만료일이 있는 초대 이벤트
  • 캘린더 일정

메시지의 수명을 지정할 경우 또 다른 장점은 FCM이 TTL(수명) 값이 0초인 메시지를 제한하지 않는다는 것입니다. 즉, FCM이 메시지를 최대한 '지금 즉시' 전송하거나 '절대' 전송하지 않는다는 의미입니다. time_to_live 값이 0이면 즉시 전송할 수 없는 메시지는 삭제된다는 점에 유의하세요. 그러나 이러한 메시지는 저장되지 않으므로 알림 메시지를 보낼 때 지연 시간이 최소화됩니다.

다음은 TTL이 포함된 요청의 예시입니다.

여러 발신자의 메시지 수신

FCM은 여러 발신자가 동일한 클라이언트 앱으로 메시지를 보낼 수 있도록 허용합니다. 예를 들어 클라이언트 앱이 여러 기고자가 있는 기사 애그리게이터이고 각 기고자가 새 기사를 게시할 때 메시지를 보낼 수 있어야 한다고 가정해 보겠습니다. 클라이언트 앱이 기사를 다운로드할 수 있도록 이 메시지에 URL이 포함될 수 있습니다. 모든 전송 활동을 한곳에 집중시키는 대신 FCM은 각 기고자가 직접 메시지를 보낼 수 있는 기능을 제공합니다.

이 기능을 사용 설정하려면 각 발신자의 발신자 ID가 있어야 합니다. 등록 요청 시 잠재고객 필드에 다른 발신자 ID가 포함될 때마다 클라이언트 앱이 특정 플랫폼의 토큰 가져오기 메서드를 사용하여 토큰을 여러 번 가져옵니다.

  • Swift — token(completion:)
  • Android - FirebaseMessaging.getInstance().getToken()

예기치 않은 결과가 발생할 수 있으므로 토큰 요청 하나에 여러 발신자 ID를 추가하지 않도록 합니다. 발신자 ID별로 한 번씩 개별적으로 호출합니다.

마지막으로 등록 토큰을 발신자와 공유합니다. 그러면 발신자가 자체 인증 키를 사용하여 클라이언트 앱에 메시지를 보낼 수 있습니다.

발신자 수는 100명으로 제한된다는 점에 유의하세요.

메시지의 수명

앱 서버가 FCM에 메시지를 게시한 후 메시지 ID를 다시 수신했다고 해서 메시지가 이미 기기로 전송되었다는 의미는 아닙니다. 더 정확히 말하면 전송이 수락되었다는 의미입니다. 메시지가 수락된 옵션 전략의 유형 후 수행되는 작업은 여러 요인에 따라 달라집니다.

최적의 상황에서는 기기가 FCM에 연결된 경우 화면이 켜져 있고 아무런 제한사항이 없으면 메시지가 즉시 전송됩니다.

기기가 연결되어 있지만 잠자기 상태인 경우 우선순위가 낮은 메시지는 잠자기 상태가 해제될 때까지 FCM이 보관합니다. 또한 이 시점에서 collapse_key 플래그가 역할을 수행합니다. 축소 키와 등록 토큰이 동일한 메시지가 이미 저장되어 전송 대기 중이라면 이전 메시지가 삭제되고 새 메시지로 대체됩니다. 즉, 이전 메시지가 새 메시지에 의해 축소됩니다. 하지만 축소 키가 설정되어 있지 않으면 나중에 전송하기 위해 새 메시지와 이전 메시지가 둘 다 저장됩니다.

기기가 FCM에 연결되어 있지 않으면 연결이 설정될 때까지 축소 키 규칙을 반영하여 메시지가 저장됩니다. 연결이 설정되면 FCM이 대기 중인 모든 메시지를 기기로 전송합니다. 예를 들어 기기가 공장 재설정 상태로 초기화되는 등의 사유로 다시 연결되지 않으면 결국 메시지 제한 시간이 초과되어 FCM 스토리지에서 삭제됩니다. time_to_live 플래그가 설정되지 않은 한 기본 제한 시간은 4주입니다.

메시지 전송에 대한 자세한 정보:

Android 또는 Apple 플랫폼에서의 메시지 전송에 대한 자세한 정보는 Apple 및 Android 기기에서 열린 전송 메시지 수와 Android 앱의 '노출수'(사용자에게 표시된 알림) 데이터가 기록된 FCM 보고 대시보드를 확인합니다.

직접 채널 메시징이 사용하도록 설정된 Android 기기에서는 기기가 FCM에 연결되지 않은 시간이 1개월을 초과하면 FCM은 여전히 메시지를 수신하지만 메시지를 즉시 삭제합니다. 데이터 메시지를 마지막으로 보낸 지 4주가 지나기 전에 기기가 연결되면 클라이언트가 onDeletedMessages() 콜백을 수신합니다. 그러면 보통 앱에서 앱 서버에 전체 동기화를 요청하는 방식으로 상황을 올바르게 처리할 수 있습니다.

마지막으로 FCM에서 기기로 메시지를 전송하려고 시도했지만 앱이 제거된 경우 FCM이 메시지를 즉시 삭제하고 등록 토큰을 무효화합니다. 이후 이 기기로 메시지를 보내려고 시도하면 NotRegistered 오류가 발생합니다.

제한 및 확장

FCM을 통해 보낸 모든 메시지를 항상 전송하는 것을 목표로 하고 있지만 모든 메시지를 전송하면 전반적인 사용자 환경의 성능이 저하되는 경우도 있습니다. 그 밖에 FCM이 모든 발신자에게 확장 가능한 서비스를 제공하도록 범위를 지정해야 하는 경우도 있습니다.

축소형 메시지 제한

위에서 설명한 대로 축소형 메시지는 서로 겹쳐서 축소되도록 설계되었으며, 콘텐츠가 없는 알림입니다. 개발자가 앱에 동일한 메시지를 너무 자주 반복하는 경우에는 사용자 배터리에 미치는 영향을 줄이기 위해 메시지 전송을 지연(제한)합니다.

예를 들어 기기 하나에 새 이메일 동기화 요청을 많이 보내는 경우 기기가 더 낮은 평균 속도로 동기화할 수 있도록 다음 이메일 동기화 요청이 몇 분 지연될 수 있습니다. 이 제한은 사용자가 느끼는 배터리 영향을 제한하기 위한 목적으로만 수행됩니다.

높은 버스트 전송 패턴이 필요한 경우에는 비축소형 메시지를 선택하는 것이 좋습니다. 이러한 메시지의 경우 배터리 소모를 줄이기 위해 메시지에 콘텐츠를 포함시켜야 합니다.

축소형 메시지를 기기 하나당 앱별로 메시지 20개로 제한하고 3분마다 메시지 1개를 다시 채웁니다.

XMPP 서버 제한

FCM XMPP 서버에 연결할 수 있는 속도를 프로젝트당 1분에 400개의 연결로 제한합니다. 메시지 전송에 문제가 생겨서는 안 되지만 시스템의 안정성을 확보하는 것이 중요합니다.

프로젝트마다 FCM에서 동시 연결 2,500개를 허용합니다.

단일 기기에 대한 최대 메시지 속도

단일 기기에 전송할 수 있는 최대 메시지 수는 분당 240개, 시간당 5,000개입니다. 이렇게 기준이 높은 것은 사용자가 채팅에서 빠르게 상호작용할 때와 같이 단기간의 트래픽 급증을 허용하기 위해서입니다. 이 한도는 전송 로직 오류로 인해 의도치 않게 기기의 배터리가 방전되는 것을 방지합니다.

업스트림 메시지 한도

업스트림 대상 서버에 과부하가 걸리지 않도록 업스트림 메시지를 프로젝트당 1,500,000/분으로 제한합니다.

악성 앱 동작으로 인한 배터리 방전을 방지하기 위해 기기당 업스트림 메시지를 1,000/분으로 제한합니다.

주제 메시지 한도

주제 구독 추가/삭제 속도는 프로젝트당 3,000QPS로 제한됩니다.

메시지 전송 속도는 팬아웃 제한을 참조하세요.

팬아웃 제한

메시지 팬아웃이란 주제 및 그룹을 타겟팅하거나 알림 작성기를 사용하여 잠재고객 및 사용자 세그먼트를 타겟팅하는 경우와 같이 여러 기기로 메시지를 전송하는 프로세스입니다.

메시지 팬아웃은 즉각적인 프로세스가 아니므로 경우에 따라 여러 개의 팬아웃을 동시에 진행하는 것이 가능합니다. 프로젝트당 동시 메시지 팬아웃 수는 1,000개로 제한되며, 제한 수에 도달하면 일부 진행 중인 팬아웃이 완료될 때까지 추가 팬아웃 요청이 거부되거나 팬아웃 요청이 지연될 수 있습니다.

실제 가능한 팬아웃 속도는 동시에 팬아웃을 요청하는 프로젝트 수의 영향을 받습니다. 개별 프로젝트에 대한 10,000QPS의 팬아웃 속도도 드물지 않지만, 이 속도가 보장되는 것은 아니며 시스템 전체 부하에 따라 달라집니다. 사용 가능한 팬아웃 용량은 팬아웃 요청이 아닌 프로젝트 간에 분할됩니다. 따라서 프로젝트에 진행 중인 팬아웃이 두 개 있으면 각 팬아웃 속도는 사용 가능한 옵션 전략의 유형 팬아웃 속도의 절반이 됩니다. 따라서 팬아웃 속도를 최대화하려면 활성 팬아웃을 한 번에 하나만 진행하는 것이 가장 좋습니다.

FCM 포트 및 방화벽

조직에 인터넷 트래픽 송수신을 제한하는 방화벽이 있으면 모바일 기기의 FCM 연결을 허용하도록 구성해야 네트워크의 기기에서 메시지를 수신할 수 있습니다. FCM은 대개 포트 5228을 사용하지만 443, 5229, 5230을 사용하는 경우도 있습니다.

네트워크에 연결된 기기의 경우 IP 범위가 매우 자주 변경되며 개발자의 방화벽 규칙이 오래되면 사용자 환경에 영향을 줄 수 있으므로 FCM에서 특정 IP를 제공하지 않습니다. IP 제한 없이 포트 5228~5230, 443을 허용하는 것이 가장 좋습니다. 하지만 IP 제한이 있어야 한다면 goog.json에 나와 있는 모든 IP 주소를 허용해야 합니다. 이 긴 목록은 정기적으로 업데이트되며 규칙을 월 단위로 업데이트하는 것이 좋습니다. 방화벽 IP 제한으로 인해 발생하는 문제는 보통 간헐적이며 진단하기 어렵습니다.

Google에서는 IP 주소 대신 허용 목록에 포함될 수 있는 도메인 이름 집합을 제공합니다. 이러한 호스트 옵션 전략의 유형 이름은 아래에 나와 있습니다. 추가 호스트 이름을 사용하기 시작하면 여기에 목록이 업데이트됩니다. 방화벽 규칙에 도메인 이름을 사용하면 방화벽 기기에서 작동하거나 작동하지 않을 수 있습니다.

열려는 TCP 포트:

열릴 호스트 이름:

  • mtalk.google.com
  • mtalk4.google.com
  • mtalk-staging.google.com
  • mtalk-dev.google.com
  • alt1-mtalk.google.com
  • alt2-mtalk.google.com
  • alt3-mtalk.google.com
  • alt4-mtalk.google.com
  • alt5-mtalk.google.com
  • alt6-mtalk.google.com
  • alt7-mtalk.google.com
  • alt8-mtalk.google.com
  • android.apis.google.com
  • device-provisioning.googleapis.com
  • firebaseinstallations.googleapis.com

네트워크 주소 변환 및 스테이트풀(Stateful) 패킷 검사 방화벽:

네트워크에서 네트워크 주소 변환(NAT)이나 상태 추적 패킷 검사(SPI)를 구현하는 경우 포트 5228~5230을 통한 연결에 대해 30분 이상의 제한 시간을 구현하세요. 이렇게 하면 Google에서 사용자 휴대기기의 배터리 소비를 줄이면서 안정적인 연결을 제공할 수 있습니다.

사용자 인증 정보

구현한 FCM 기능에 따라 다음과 같은 Firebase 프로젝트의 사용자 인증 정보가 필요할 수도 있습니다.

각 클라이언트 앱 인스턴스를 식별하는 고유한 토큰 문자열입니다. 단일 기기 및 기기 그룹 메시징에 등록 토큰이 필요합니다. 등록 토큰은 비밀로 유지되어야 한다는 점에 유의하세요.

앱 서버가 Firebase 클라우드 메시징 이전 프로토콜을 통한 메시지 전송과 같은 Google 서비스에 액세스할 수 있도록 인증하는 서버 키입니다. Firebase 프로젝트를 만들 때 서버 키를 부여받습니다. Firebase Console 설정 창의 클라우드 메시징 탭에서 이 서버 키를 확인할 수 있습니다.

중요: 클라이언트 코드에 서버 키를 포함하지 마세요. 또한 앱 서버를 인증할 때 서버 키만 사용해야 합니다. Android, Apple 플랫폼, 브라우저 키는 FCM에서 거부합니다.

Except as otherwise noted, the content of this page is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 License, and code samples are licensed under the Apache 2.0 License. For details, see the Google Developers Site Policies. Java is a registered trademark of Oracle and/or its affiliates.

ECM (엔터프라이즈 콘텐츠 관리) 전략에 비디오 관리가 포함됩니까?

전 세계 기업에서 저장하는 데이터의 양은 1.2 년마다 두 배로 증가하고 있으며, 비디오 콘텐츠는 빠르게 성장하는 빅 데이터 파이의 성장하는 부분을 나타냅니다. 향후 2 년 동안 Gartner는 대기업이 직원당 매달 16 시간 분량의 비디오를 스트리밍 할 것으로 예상합니다. 이는 직원당 매일 45 분 분량의 엔터프라이즈 비디오를 시청하는 것입니다.

IT 조직 및 ECM (엔터프라이즈 콘텐츠 관리) 팀의 경우 이는 비디오가 ECM 전략의 핵심 부분이되어야 함을 의미합니다. 그러나 문제는 비디오가 기업에서 저장하고 관리하는 다른 모든 유형의 콘텐츠와 옵션 전략의 유형 근본적으로 다르다는 것입니다. 직원이 비디오에 액세스하는 방법, 검색하는 방법, 사용하는 대역폭 및 스토리지의 양, 분석 요구 사항은 모두 엔터프라이즈 콘텐츠 관리 세계에서 비디오를 고유하게 만듭니다.

저는 최근 Panopto의 공동 창립자이자 CEO 인 Eric Burns와 함께 비디오를 차별화하는 이유와 조직이 ECM 전략의 일부로 비디오에 대해 어떻게 생각해야하는지 이해했습니다.

대화를 보려면 아래를 클릭하세요.

동영상 관리가 다른 유형의 콘텐츠 관리와 다른 이유는 무엇입니까?

비디오 파일 크기 – 비디오 파일은 기업 내에서 관리되는 문서, 양식, 이미지 및 기타 데이터에 비해 방대합니다. 짧은 비디오라도 주요 ECM 시스템의 파일 크기 제한을 초과 할 수 있습니다. 예를 들어 SharePoint 2013에서 기본 최대 파일 크기는 50MB입니다. 5 분짜리 1280x720 웹캠 비디오 또는 스크린 캐스트는 디스크에서 60-80MB를 차지할 수 있으며 iPhone 5s로 녹화 된 1 분 비디오는 80MB를 초과 할 수 있습니다. SharePoint의 파일 크기 제한을 최대 2GB까지 늘려도 30 분 분량의 iPhone 동영상을 담기에는 충분하지 않습니다.

비디오 액세스 방법 – 비디오는 문서 및 기타 파일 유형과 동일한 방식으로 다운로드되지 않습니다. 대신 비디오가 청크로 스트리밍되므로 언제든지 하드 드라이브에 비디오의 일부만 남게됩니다. 또한 제약 조건에 따라 다양한 버전의 비디오를 다양한 장치로 스트리밍 할 수 있습니다. 예를 들어 데스크톱 웹 브라우저에서 비디오를 보는 직원은 1080p HD 비디오를 수신 할 수 있고 스마트 폰에서 보는 사람은 동일한 비디오의 저해상도 버전을받을 수 있습니다.

비디오 검색 – 비디오 콘텐츠 검색은 텍스트로 구성된 문서, 웹 페이지 및 이메일과 같은 다른 콘텐츠를 검색하는 것보다 전통적으로 훨씬 더 어려웠습니다. 반대로 비디오는 사실상 불투명 한 바이트 덩어리이므로 비디오 내부를 검색하려면 자동 메타 데이터 추출, 음성-텍스트 및 광학 문자 인식과 같은 다양한 기술이 필요합니다.

비디오 분석 – 비디오 콘텐츠의 경우 특정 녹화물에 액세스 한 횟수를 단순히 아는 것만으로는 충분하지 않습니다. 콘텐츠 소유자는 각 동영상을 누가 시청했는지, 그리고 끝까지 시청했는지 여부를 알고 싶어 할 수 있습니다. 이는 교육 및 규정 준수 동영상에 특히 중요합니다.

이러한 차이는 점점 더 방대한 비디오 자산 라이브러리를 관리하려는 조직에게 어떤 의미가 있습니까?

대부분의 조직에서 기존 콘텐츠 관리 시스템은 비디오를 저장하고 관리하는 데 필요한 기능을 제공하지 않습니다. 대신 조직은 비디오의 고유 한 요구 사항에 최적화 된 전문 리포지토리 인 비디오 콘텐츠 관리 시스템 (비디오 CMS)을 찾아야합니다.

    – 비디오 CMS는 각각 수백 기가 바이트의 하드 디스크 공간을 소비 할 수있는 수만 개의 비디오 파일을 저장하기 위해 구축되었습니다. – 비디오 콘텐츠 관리 시스템은 기업 네트워크 상태와 장치 기능을 자동으로 감지하고 이러한 제약 조건에서 가능한 가장 효율적인 방법으로 비디오를 스트리밍합니다. – Panopto와 같은 일부 비디오 콘텐츠 관리 시스템에는 사용자가 전체 비디오 라이브러리를 검색하고 비디오에서 말하거나 표시된 모든 단어를 찾을 수있는 특수 검색 엔진이 포함되어 있습니다. – 비디오 CMS에는 비디오 컬렉션, 개별 비디오 및 개별 사용자의보기 동작에 대한 분석을 가능하게하는보고 기능이 포함되어 있습니다. – 이것은 엔터프라이즈 비디오 컨텐츠 관리에서 중요하지만 종종 간과되는 부분입니다. 사용자에게 랩톱 및 모바일 장치를 사용하여 비디오 및 스크린 캐스트를 녹화하는 일관된 방법을 제공하지 않으면 콘텐츠 캡처가 줄어들 것입니다. 이렇게하면 조직 내에서 공유되는 정보의 양이 줄어 듭니다. 마찬가지로 사용자에게 제공하는 도구 가 동영상 CMS와 긴밀하게 통합되어 있지 않으면 사용자가이 중앙 저장소에 콘텐츠를 업로드 할 가능성이 줄어 듭니다.

Panopto의 비디오 콘텐츠 관리 시스템과 ECM 전략을 개선 할 수있는 방법에 대해 자세히 알아 보려면 당사 팀에 연락하여 소프트웨어 무료 평가판을 요청하십시오.

CLS 메트릭의 진화

Annie Sullivan

2021년 6월 2일: 이 게시물에 설명된 CLS 업데이트는 현재 Chrome의 웹 도구 영역 전체에서 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 웹 도구에서 진화하는 누적 레이아웃 이동을 참조하세요.

우리(Chrome Speed Metrics Team)는 최근 오랫동안 열려 있는 페이지에 대해 CLS 메트릭을 보다 공정하게 만들기 위한 옵션의 초기 연구를 개괄적으로 설명했습니다. 매우 유익한 피드백을 많이 받았고 대규모 분석을 완료한 후 메트릭에 적용할 계획인 다음의 변경 사항을 확정했습니다: 1초 간격이고 최대 5초로 제한된 최대 세션 윈도우.

계속해서 자세한 내용을 읽어보세요!

옵션을 어떻게 평가했을까요? #

개발자 커뮤니티로부터 받은 모든 피드백을 옵션 전략의 유형 검토하고 고려했습니다.

  • 모든 옵션은 페이지에서 보낸 시간과 레이아웃 이동 점수 간의 상관 관계를 줄였습니다.
  • 어떤 옵션도 페이지에 대해 더 낮은 점수로 이어지지 않았습니다. 따라서 이 변경으로 인해 사이트의 점수가 악화될 것이라는 걱정은 할 필요가 없습니다.

결정 포인트 #

왜 세션 창인가? #

이전 게시물에서 점수가 무한대로 증가하지 않도록 하는 동시에 레이아웃 이동을 그룹화하기 위한몇 가지 다른 윈도잉 전략을 다루었습니다. 개발자들로부터 받은 피드백은 레이아웃 이동을 가장 직관적으로 그룹화한다는 점에서 세션 창 전략에 압도적으로 많은 손을 들어주었습니다.

세션 창을 검토하기 위한 예는 다음과 같습니다. 세션 창의 예.

위의 예에서 사용자가 페이지를 볼 때 시간이 지남에 따라 많은 레이아웃 이동이 발생합니다. 각각은 파란색 막대로 표시됩니다. 위에서 파란색 막대의 높이가 다른 것을 알 수 있습니다. 이것들은 각 개별 레이아웃 이동의 점수를 나타냅니다. 세션 창은 첫 번째 레이아웃 이동으로 시작하여 레이아웃 이동이 없는 간격이 있을 때까지 계속 확장됩니다. 다음 레이아웃 이동이 발생하면 새 세션 창이 시작됩니다. 레이아웃 이동이 없는 세 개의 간격이 있으므로 이 예제에는 세 개의 세션 창이 있습니다. CLS의 현재 정의와 유사하게 각 이동의 점수가 합산되어 각 창의 점수는 개별 레이아웃 이동의 합계가 됩니다.

초기 연구를 기반으로, 세션 창 사이에 1초 옵션 전략의 유형 간격을 선택했으며 이 간격은 대규모 분석에서 잘 작동했습니다. 따라서 위의 예에 표시된 "세션 간격"은 1초입니다.

최대 세션 창이 필요한 이유는 무엇인가요? #

  • 매우 큰 세션 창에 대해 모든 세션 창의 평균 점수(5초 간격의 제한이 없는 창).
  • 더 작은 세션 창에 대해 모든 세션 창의 최대 점수(최대 5초, 그 사이에 1초 간격).

초기 조사 후 수백만 개의 URL에 대한 대규모 분석을 수행할 수 있도록 각 메트릭을 Chrome에 추가했습니다. 대규모 분석에서 우리는 다음과 같은 레이아웃 이동 패턴을 가진 많은 URL을 발견했습니다.

평균을 낮추는 작은 레이아웃 이동의 예

오른쪽 하단에서 세션 창 2에 아주 낮은 점수를 주는 단 하나의 작은 레이아웃 이동만 있음을 알 수 있습니다. 즉, 평균 점수가 매우 낮습니다. 그러나 개발자가 이 작은 레이아웃 이동을 수정한다면 어떨까요? 그러면 점수가 세션 창 1에서만 계산됩니다. 즉, 페이지 점수가 거의 두 배가 됩니다. 개발자가 레이아웃 이동을 개선했지만 점수가 오히려 더 나빠졌다는 사실을 알게 된다면 정말 혼란스럽고 낙담할 것입니다. 그리고 이 작은 레이아웃 이동을 제거하면 분명히 사용자 경험이 약간 더 개선되므로 점수를 악화시키지 않을 것입니다.

평균과 관련된 이 문제 때문에 우리는 더 작고 제한이 있는 최대 창으로 진행하기로 결정했습니다. 따라서 위의 예에서 세션 창 2는 무시되고 세션 창 1의 레이아웃 이동 합계만 보고됩니다.

왜 5초일까요? #

  • 짧은 창의 경우 느린 페이지 로드와 사용자 상호 작용에 대한 느린 응답으로 인해 레이아웃 이동이 여러 창으로 분할되고 점수가 향상될 수 있습니다. 속도 저하를 보상하지 않도록 창을 충분히 크게 유지하려고 했습니다!
  • 작은 레이아웃 이동이 계속되는 일부 페이지가 있습니다. 예를 들어, 각 점수 업데이트와 함께 약간씩 이동하는 스포츠 점수 페이지가 있습니다. 이러한 이동은 성가시지만 시간이 지남에 따라 더 성가시게 되지는 않습니다. 그래서 우리는 이러한 유형의 레이아웃 이동에 대해 창이 제한되도록 하고 싶었습니다.

이 두 가지를 염두에 두고 많은 실제 웹 페이지에서 다양한 창 크기를 비교한 결과, 5초가 창 크기의 적절한 제한이라는 결론을 내렸습니다.

이것이 내 페이지의 CLS 점수에 어떤 영향을 주나요? #

이 업데이트는 페이지의 CLS를 제한하므로 이 변경으로 인해 어떤 페이지에서도 점수가 다 나빠지지 않습니다.

그리고 우리의 분석에 따르면 원본의 55%는 75번째 백분위수에서 CLS의 변화를 전혀 보지 못할 것입니다. 이는 해당 페이지에 현재 레이아웃 이동이 없거나 이동이 있더라도 이미 단일 세션 창으로 제한되어 있기 때문입니다.

원본의 나머지는 이 변경으로 75번째 백분위수에서 점수 향상을 보게 될 것입니다. 대부분은 개선 수준이 미미하겠지만 약 3%는 점수가 "개선 필요" 또는 "나쁨" 등급에서 "좋음" 등급으로 향상되는 결과를 보게 될 것입니다. 이러한 페이지는 이전 게시물에서 설명한 대로 무한 스크롤러를 사용하거나 UI 업데이트가 느린 경향이 있습니다.

어떻게 시도해 볼 수 있나요? #

곧 새로운 메트릭 정의를 사용하도록 도구를 업데이트할 예정입니다! 그때까지는 예제 JavaScript 구현 또는 Web Vitals 확장의 포크를 사용하여 모든 사이트에서 업데이트된 버전의 CLS를 사용해 볼 수 있습니다.

옵션 전략의 유형

Frost & Sullivan Suhas Gurumurthy 프로스트앤설리번 수하스 구루머시 애널리스트

V2X 통신 DSRC냐 C-V2X냐. 자동차 업계의 V2X 통신기술 향방에 대해 프로스트앤설리번의 수하스 구루머시 애널리스트에게 몇 가지를 물었다. 비즈니스 차원에서, 지역적 특색과 카 메이커의 요구에 따라 그들의 선택은 갈릴 것이다.

Q. V2X 통신표준, 어떻게 진행되고 있습니까?
A. DSRC 802.11p는 수년 동안 변경되지 않았으며 자동차에 설치돼왔습니다. 2025년까지 확장성과 성능 이슈를 해결할 수 있는 향상된 11p 버전인 새로운 11bd 채널이 C-V2X 대신 DSRC 통신을 갖게 될 모델에 전개될 가능성이 높습니다.

한편, C-V2X는 5G-NR V2X가 자동차에서 시험되는 동안 현재 4G LTE 네트워크에서 구동하는 유즈케이스의 70% 이상이 안전 관련으로 사용되고 있습니다만, 2025년이면 5G-ready 텔레매틱스 제어 유닛의 보급으로 새로운 플랫폼 모델과 NR V2X의 시작을 알리게 될 것입니다.


Q. 유럽의 위임법(Delegated Act) 부결을 DSRC가 밀렸다고 말할 수 있나요?
A. 28개 회원국 중 대다수인 21개국이 C-V2X와 대조적으로 DSRC 기반 통신을 제안한 위임법을 거부했습니다. 회원국들은 개정을 요구했고, 기술 중립 표준을 고려하자는 제안을 했습니다.

하지만 이 결과와 상관없이, 폭스바겐은 그들의 차량에 대해 DSRC 기반 시스템을 구현하고 그 방향으로 가고 있습니다. 따라서 C-V2X에 대한 더 큰 합의로 공통의 목표를 향해 서로 작업할 것인지, 각자의 포트폴리오 내에서 V2X 통신을 위한 DSRC를 추구할지와 같은 선택은 자동차 제조업체의 결정으로 남아 있습니다.


Q. 미국에서도 여전히 도로에 DSRC가 지속적으로 구축되고 있습니다. 또 FCC 주파수 용도변경에 대한 NPRM 결론이 나오지 않았기 때문에 LTE는 테스트용으로만 사용할 수 있는 것으로 압니다.
A. 우리가 대화한 많은 공급업체로부터 배운 것은, 그들의 전략은 모든 RSU에 대해 듀얼모드 통신, DSRC와 C-V2X의 하이브리드를 제공하려는 것입니다.

Q. 어떤 요인들이 기술 승패의 변수일까요?
A. 기술의 진화와 지속 가능한지에 대한 기술 확장성, 지금 구현된 기술을 이전에 존재했던 차량에 적용할 수 있는지의 버전 호환성, 데이터 또는 장비 측면에서 최종 소비자에게 추가되는 비용, 자동차 제조업체가 이런 비용을 어떻게 처리할지, 또 수익원 개발을 위한 B2B 비즈니스 모델 등 비용 요소에 따라 달라질 것입니다.


중국을 예외로, 미국, 유럽 정부의 혼선으로 카 메이커들의 V2X 통신방식을 확정하지 못하고 있다. 시장별 지역 최대 볼륨 메이커들이 DSRC를 고수하거나 기술 중립적인 자세를 취하는 동안, 프리미엄 메이커들은 V2N을 통해 그들의 고객에게 기술을 빠르게 제공해 수익화하려 하고 있다.

Q. 프리미엄 카 메이커의 경우, 공공의 안전뿐 아니라 그들의 커넥티드 서비스 수익성 확대도 매우 중요해 보입니다.
A. 수익성이 목표이겠지만, 자동차 제조업체의 주요 초점은 프리미엄 시장이든 볼륨 시장이든 상관없이 안전이며, 시장 출시 시간을 단축해 쉽게 이 목표를 달성할 수 있는 기술로 갈 것입니다.

프리미엄 카 메이커들이 C-V2X로 가는 커다란 발걸음은 아직 일어나지 않았습니다. 오히려 서비스를 쉽게 출시하고 수익을 올릴 수 있는 V2N(차량 대 네트워크) 옵션으로 가고 있습니다. 예를 들어 GLOSA(Green Light Optimized Speed Advisory)를 위한 아우디 및 TTS( Traffic Technology Services)의 파트너십과 같은 유즈케이스는 V2X 칩셋(적용 비용 없음)이 필요하지 않고 내장된 텔레매틱스 시스템과 클라우드 기반 애플리케이션을 운영하는 데이터 백엔드를 통해 가능합니다.

이는 각 자동차 회사가 각각의 안전 애플리케이션의 유형과 적절한 기술 선택 관련 지연시간, 비용 편익 등의 요구 측면에 달려 있습니다.


Q. 유럽은 하이브리드로 진행하고 있는 것 같습니다. 한국에서도 기존에 해왔던 DSRC부터 우선 보급하는 하이브리드 형태로 갈 것 같다는 생각입니다. 어떻게 보십니까?
A. ITS 스펙트럼 5855 – 5925 MHz는 DSRC와 C-V2X 모두에 개방된 기술 중립입니다. 북미와 유럽의 자동차 회사 전략은 APAC(한국)에서 특정 기술 유형의 채택과 선택에 영향을 줄 것입니다. 또 시장점유율이 높고, 현재 기술 중립적인 현대기아, GM, 르노그룹 등 자동차 옵션 전략의 유형 업체들의 의사결정을 견인할 시행 성공사례도 바탕에 있습니다.

지역(regional) 적용 전략들은 카 메이커에 따라 지연될 수 있고 기술에서 가장 선호되는 사항에 달려 있습니다. 지역 통신사업자, 티어 및 주요 자동차 업체들로 구성된 컨소시엄은 5GAA와 유사한 접근방식을 따를 수 있고, DSRC가 아닌 C-V2X 구현을 추진할 수도 있습니다.


0 개 댓글

답장을 남겨주세요